Renkli Labirent Bilgisayarsız Kodlama

KULLANILAN KAYNAKLAR

• Renkli Labirent Görseli
• Lego parçaları, karakteri (çocuklardan istenebilir)
• Renkli zar (her sınıf için adet sayısının yarısı kadar ihtiyaç listesine eklenebilir)
• Projeksiyon

Algoritma kavramı ile tanışmaya devam edilir. Bir görevi tamamlamak için sıralı ve mantıksal adımların
listesinin algoritma olduğu ve bilgisayarın bu adımlara göre işlemlerimizi gerçekleştirdiği hatırlatılır. Koşul
kavramının günlük hayatımızda olduğu gibi algoritma planlamasında da önemli olduğu anlatılır.
Sıralı mantıksal işlemlerin eğlenceli bir şekilde uygulanması için renkli masa oyunu oynanacağı bilgisi
verilir. 2 kişilik gruplar oluşturulur. Görseller ve materyaller dağıtılır. Oyun kuralları anlatılır.
Projeksiyondaki görsel üzerinden örnek anlatım yapılır. Oyundaki amacın zardaki renk koşullarına göre
hareket edileceği belirtilir. Zarda gelen renge göre oyun zemininde en yakın renge gidilir. Bitiş alanına
ulaşılınca oyun biter. Sınıfta canlandırması yapılır.
**Oyunu zorlaştırmak için öğrencilerden soru kartları hazırlamaları istenir. Zar atma hakkı soruya verilen
doğru cevaba göre verilir.

Paylaş

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir