Tavşan ve Havuç Bilgisayarsız Kodlama

KULLANILAN KAYNAKLAR

  •  Tavşan ve Havuç Oyunu Görseli
Resimler İçin Tıklayın

Tavşan ve Havuç görselleri dağıtılır. Tavşanın havuca ulaşması istenir ve kural olarak kuyulara değmemesi belirlenir. Sorunun çözümü için süre belirlenir ve çözümden sonra sınıfta ya da okul bahçesinde canlandırması gerçekleştirilir.  Alan hazırlığı için tebeşir ya da bantlarla karelemeler yapılır. Öğrenciler alan içerisinde kuyular, havuçlar, tavşan ve 2 programcı olmak üzere dağılım gösterir.

*Havuçlardan sadece 1 numaralı havuç belirlenip, diğer havuçların yeri havuçların yönerge olarak tarif edilmesi ile bulunması istenir. Programcıların tavşanın adımlarını sıralı ve mantıksal olarak oklarla/yazı ile yazmaları istenir.

Paylaş

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir